Warframe Некрос — повелитель мира мертвых и похититель душ манипулирует своими врагами на поле боя. Грамотная игра за Некроса приносит огромную пользу команде.
Обзор
Самая ценная способность Некроса — Осквернение. Благодаря ему команда получает дополнительные ресурсы, кредиты, энергию и здоровье. Во время выживания Некрос снабжает союзников капсулами обеспечения, которые он может добывать из поверженных мобов.
Устрашение позволяет распугать толпу врагов, уменьшая их броню и параметры боеспособности. 25 секунд, в течение которых оно действует, вполне достаточно, чтобы не только расправиться с врагами, но и осквернить их тела после смерти. От ситуации, когда вокруг Некроса собирается сборище врагов, вдруг в ужасе разбегающихся в разные стороны, будучи неспособными стрелять, многие игроки получают непередаваемое моральное удовольствие!
Некрос обладает невероятной по мощи силой, способной поднять даже мертвых. Несмотря на жуткий внешний вид, варфрейм считается очень хрупким и нуждающимся в команде. Хотя, вариант игры в одиночку возможен, если в качестве брони использовать тени мертвых.
В состав команды обязательно должна входить Тринити, очень желательно — Сарина и Нова, такой комплект будет идеальным для выживания.
В отличие от варфрейма Вобан, для оборонительных миссий Некрос подходит плохо.
В зависимости от задач, лучшими стражами Некроса будут делающий своего хозяина невидимым Шейд и Носитель, приносящий ресурсы, пока Некрос занят кастом. Этот варфрейм создан для выживания, поэтому подобные миссии наиболее предпочтительны.
Характеристики | |
---|---|
Щиты | 90 (270 на 30 ур.) |
Здоровье | 100 (300 на 30 ур.) |
Энергия | 100 (150 на 30 ур.) |
Броня | 65 |
Скорость бега | 1.1 |
Полярности | Вазарин Мадурай |
Полярность ауры | Отсутствует |
Стоимость Некроса в магазине составляет 375 платины, чертаж для сборки стоит 100 000 кредитов. Чертежи частей можно выбить в миссии с задачей уничтожить босса Лефантис.
Затраты ресурсов на изготовление каркаса, нейрооптики и системы:
Версия Прайм
Warframe Некрос получается дополнительные щиты и энергию.
Характеристики | |
---|---|
Щиты | 150 (450 на 30 ур.) |
Здоровье | 100 (300 на 30 ур.) |
Энергия | 125 (188 на 30 ур.) |
Броня | 65 |
Скорость бега | 1.1 |
Полярности | Мадурай Нарамон Вазарин |
Полярность ауры | Отсутствует |
Способности
- Удар души – варфрейм наносит настолько мощный удар, что сама душа побежденного становится смертельным снарядом, уничтожающим все живое на своем пути. К способности рекомендуется прибегать при сольной игре, когда вы испытываете недостаток в поддержке товарищей и всеми силами стремитесь выжить.
- Устрашение – взмахнув рукой, Некрос, вселив страх в сердца противников, заставляет их без оглядки бежать от себя с пониженным показателем брони. Способность великолепная, так как враги не просто убегают, но и перестают стрелять. Пока они в панике носятся кругами, вы с легкостью можете перебить их и собрать ресурсы. Навык особенно хорошо проявляет себя при сольной игре.
- Осквернить – Некрос забирает дополнительную добычу из павших воинов, способность значительно повышает шанс выпадения ценных предметов. Именно поэтому Warframe Некрос – всегда желанный персонаж в любом командном бою, он не только исцеляет союзников, но и дает возможность обогатиться всем членам коллектива.
- Тени мертвых — воскрешение мертвых в виде подконтрольных теней. Дать однозначную оценку навыку сложно: к нему хорошо прибегать, когда вы окружены толпой противников, но для этой цели куда лучше подходит Устрашение, с которым вы сможете и избавиться от противников, и получить с них ценные предметы.
Билды
Некрос ориентирован на поддержку, поэтому востребован и при обороне, и при выживании. Благодаря Осквернению, он обеспечивает команду дополнительными ценными предметами с павших мобов.
Первый билд ориентирован на дополнительный дроп, второй более универсальный и подойдет для любых нужд. Выбор оружия не принципиален – брать можно любое, отталкиваясь от того, с кем, куда и зачем вы направляетесь.
В качестве стража лучше выбрать Носителя, так как Некрос большую часть времени стоит на одном месте, занимаясь осквернением, поэтому бегать ему просто-напросто некогда.
Осквернение
Цель билда состоит в получении дополнительного дропа с убитых мобов, поэтому будет применяться только одна способность — Осквернить. Для работы с ней надо взять следующие модули:
- Врожденный талант — повышение скорости каста на 50%;
- Поражение — увеличение зоны поражения на 45%;
- Перенапряжение — увеличение зоны поражения на 90%;
- Обтекаемость — уменьшение потребления энергии на 30%;
- Мимолетное мастерство — уменьшение потребления энергии на 60%;
Из стандарта лучше выбрать:
- Поток — добавляет +15% к запасу энергии;
- Перенаправление — добавляет 440% к мощности щита;
- Живучесть — повышает запас здоровья на 440%.
Из ауры лучше всего подойдет Энергетический источник, но при желании можно выбрать абсолютно любую – это не сильно принципиально.
При обороне на руинах против инфицированных надо занять максимально безопасную позицию. На выживании и вовсе нужно обеспечить варфрейму постоянную охрану. Лучше бегать вместе с командой, применяя Осквернение в бою.
Если вы играете соло, то стойте наверху и ждите, когда подбегут мобы, затем убивайте их и оскверняйте. Но билд рассчитан на командную игру, где вообще не придется никого убивать, только спрятаться за спины союзников и осквернять, повышая здоровье и увеличивая количество ресурсов, выпадающих с трупов.
Универсальный
В универсальном билде используются Осквернение, Устрашение и Тени мертвых.
Устрашение позволит выжить при приближении врагов, с которыми не получится справится.
Тени мертвых дают возможность воскрешать убитых врагов на своей стороне: воскрешенные мобы будут сражаться за вас, пока снова не погибнут.
Также понадобятся:
- Врожденный талант;
- Обтекаемость;
- Растяжение — увеличение зоны поражения Осквернением;
- Усиление — увеличение числа призываемых теней, повышение силы способности и количества отпугиваемых за один раз врагов на треть.
Дополняют картину Живучесть, Перенаправление и Поток.
Существенный минус билда – расход энергии и маленькая площадь действия Осквернения.
Из плюсов – возможность применения Теней мертвых и Устрашения, но, если разобраться, эти скиллы оказываются не такими уж безупречными: например, призванные тени часто мешают другим игрокам, являясь эффективными только при сольной игре, а прибегать к использованию Устрашения придется не так уж и часто. Если вы играете в пати, то вас и без этого скилла будут охранять, то есть способность незаменима исключительно при игре соло.
При защите все делается точно так же, как и в предыдущем варианте, но придется тратить намного больше маны и привыкнуть к небольшой площади действия.