PvP в EVE Online — основное занятие опытных игроков. Рассмотрим общую стратегию массовых сражений между игроками и конкретные примеры действий в разных ситуациях.
Ганк всегда рулит
Ганк — нападение толпой на одного. Если мощь двух кланов примерно равна, побеждает численное превосходство в конкретной битве. А чтобы собрать команду быстрее соперника, нужна хорошая организация клана и понимание участниками их задач.
Ганк в EVE — это примитивная, но действенная западня. Если врагов трое, а вас 30 — то их надо еще поймать и заставить драться. Стандартная схема — использование приманки, на которую нападает враг ради легкой победы. Ей выступает корабль или небольшая группа кораблей, которой можно рискнуть из-за их дешевизны. Основной флот должен быть скрыт, но находиться достаточно близко, чтобы успеть вступить в бой, например, ждать в соседней системе или висеть в клоке в толпе нейтралов (чаще применимо в Империи).
Вариаций таких ловушек множество, причем не обязательно ваш флот превосходит количеством или силой, суть одна — ганк. И сколько бы ни кричали любители «честного боя» с равными составами, тактика всегда себя оправдывала — максимум убитых врагов при минимуме потерь. Если есть возможность сократить потери увеличив свой флот — нужно пользоваться. Честных боев в Еве настолько мало, что можно сказать их просто не бывает.
Первый вывод
Скауты и их мастерство решают очень многое, от разведки, полноты и своевременности данных зависит все. С помощью информации скаута можно обнаружить западню или поймать отставшую группу и перебить по-быстрому — вариантов много.
Если считать что командиры у обоих соперников одинаково идеальны и принимают решения правильно, а подчиненные быстро и мастерски выполняют их приказы, то победит та сторона, которая знает о противнике больше на момент начала боя. Или избежит невыгодного сражения. Поэтому информация об окружающей обстановке должна быть полной и своевременно обновляться: количество, состав, текущее положение и позиция кораблей, перемещения, информация о вражеских скаутах и отдельных группах.
Второй вывод
Держите козырь в рукаве на случай непредвиденных изменений. Например, вы хотите развести батлкрузер врага своим индусом, ваш флот — два батла. Если расчет на победу с потерей индуса, то неплохо иметь еще реконы в клоке, о которых врагу сложнее узнать, даже если он сразу узнает про батлы. К тому же, если знает о батлах и вступил в бой, то есть вероятность, что вы чего-то не знаете о нем, например, у него в клоке фалькон.
Вывод 3
Нужно одинаково хорошо уметь догонять и убегать. ПвП ганк в EVE Online — это игра в кошки-мышки, а жертва и охотник могут быстро меняться местами. И, конечно, кошка всегда старается притвориться мышкой, выглядеть безобидно.
Пример. Если ваш дрейк вдруг скрамблит одинокий рифтер или цептор — это еще не значит, что у него «не все дома» — быть может рядом флот. Тоже самое касается танкованных индусов притворяющихся АФК — перед нападением разведайте соседнюю систему.
А теперь похожая ситуация, но с продолжением: танкованный дрейк начинает невыразительно стрелять по рифтеру и плохо попадает по нему. Подпрыгивает ганк из пяти батлов и начинает наседать на этот дрейк, но он ставит ЦИНО поле, на которое приходит два блек опса и три фалькона. За собранный лут пилот дрейка купит себе еще пяток баттлкрузеров.
Кто не меняется – вымирает
Пилоты должны подстраиваться под изменяющиеся условия игры, на всех уровнях, во всех областях и масштабах. Пилотам нужно много учиться, тренировать в себе гибкость и реакцию.
Необходимо быстро подстраиваться под нововведения, изучать новые корабли и скиллы, быстро находить оптимальные связки. Часто слышу стоны, что до патча было лучше, а теперь все не так. Человека с таким мировоззрением прибьют первые же нубики, которые не знали «старых времен», пришли в игру и прокачались под текущие условия.
Как только изменился баланс в игре, появились новые скиллы, касающиеся PvP, новый тип кораблей, модулей или изменились старые, необходимо произвести переоценку всего набора возможностей в целом и своего потенциала. Необходимо быстро подобрать новый фит на старые корабли, оценить вклад и весомость новых, качаться на другую расу или тип кораблей – ностальгия не должна мешать выживанию.
Это относится и к изменениям фита любимого корабля для более эффективных действий всего ганка, если командир говорит, чтобы все были на БШ с МВД, значит всем нужно ставить МВД, командир на это рассчитывает. Если разведка донесла точный состав приближающегося врага – нужно сделать выводы о его планах и сесть в корабль и с фитом, который покажет наибольшую эффективность.
Например, если я сижу на станции на армаге и альтом вижу, что мою арму пасет враг на скорпионе, я скорее всего зафичу бекапы против джамма, а если выясню заранее тип ракет на скорпе – так еще и соответствующие резисты. В случаях нескольких союзников и нескольких врагов, все должны действовать аналогично, руководствуюсь известной информацией о врагах и указаниями командира.
Итак, второе правило для победы в PvP в EVE Online лежит сразу в трех плоскостях:
- Пилот должен реагировать на изменения в в ходе патчей и фиксов.
- Необходимо регулярно переоценивать с точки зрения ганков и флотов тактику, модель боя и предпочитаемые корабли. Проводить тренировки и тесты на тест-сервере или в безопасных местах как в масштабах один к одному, так и учебные маневры флотами.
- Пилоту и ганку критически важно иметь финансовую возможность и психологическую гибкость в выборе корабля и фита под конкретную боевую ситуацию.
Мля, гайд для новичка!!! Как же, ага. Один игровой слэнг. Хер чё поймёшь. Описание непонятных новичку тактик. Если бы был флот, а состоял он из тех и тех кораблей, то можно было… Какой флот? 100% новичков даже не подозревают как в него войти и что это за чудо такое, не говоря уж о более или менее слаженных действиях, своевременных оттапливаний и отварпов. Это не гайд для новичка. Это для новичка информация на уровне высшей математики для ученика первого-четвёртого классов. Я зашёл в надежде почерпнуть грамотную информацию, а увидел очередной рассказ очередного нагибатора в общих фразах. Надо быть внимательным, надо быть таким то и т. д. На мой взгляд начать стоило с того, что пвп это не для новичков. Для ПВП нужно : 1) Навыки — такие-то
2) Оснастки кораблей (не фиты) — такие-то.
И т. д.
Можно со ссылками где это почитать поизучать, посмотреть…
За предыдущий коммент прошу извинить. Гугл выдал этот гайд после запроса ПВП для новичков. Поэтому не заметив реального заголовка бомбануло. Удалите пожалуйста оба коммента. Просто невозможно найти нормальный гайд по ПВП для начинающих.